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I migliori giochi per feste per adulti (20 giochi, con o senza materiale)

20 giochi per feste per adulti, divisi per momento: rompighiaccio, dibattito, preferiresti, risate, bluff, alcol. App, carte e giochi senza materiale da fare con gli amici.

Pubblicato il · 9 min di lettura · dal team di Unpopular Opinions

In breve

  • I migliori giochi per feste stanno in una regola, partono in trenta secondi e non si interrompono quando qualcuno va a prendersi una birra. La maggior parte non richiede niente, o un solo telefono.
  • Ecco 20 giochi per feste divisi per momento: per iniziare, per discutere, per ridere, per bluffare, per bere, per chiudere. Per ognuno: giocatori, materiale, durata e se l'alcol è facoltativo.
  • Il nostro primo gioco di ogni serata: le opinioni da votare. Un'affermazione divisiva, tutti votano, la minoranza si spiega. È il principio di Unpopular Opinions, con la percentuale reale di oltre 2 milioni di voti.

Cosa rende buono un gioco per feste

Un gioco per feste riuscito non è un gioco complicato, è un gioco che parte. I giochi che funzionano hanno tre qualità: la regola sta in una frase, il primo giro si gioca entro trenta secondi, e il gioco non si interrompe quando qualcuno va a prendersi una birra o arriva in ritardo.

Tutto quello che trovi qui sotto si gioca con quello che hai già: persone, un tavolo, un telefono, a volte una scatola portata da qualcuno. I giochi sono divisi per momento della serata, e la colonna “Alcol” dice se il gioco si gioca naturalmente a sorsi: facoltativo vuol dire che la regola alcolica esiste ma il gioco è altrettanto bello senza.

La tabella

GiocoTipoGiocatoriMaterialeAlcol
Unpopular OpinionsApp, dibattitoDa 2 a 20Un telefonoFacoltativo
Due verità e una bugiaSenza materialeDa 3 a 12NienteFacoltativo
Chi è più probabile cheSenza materialeDa 4 a 15NienteFacoltativo
PreferirestiSenza materialeDa 2 a 20NienteFacoltativo
Il dibattito da un minutoSenza materialeDa 4 a 10Un timerNo
The Voting GameCarteDa 5 a 10Una scatolaFacoltativo
Time’s Up! / CelebrityGioco da tavoloDa 4 a 12Una scatola (o dei foglietti)No
Cards Against HumanityCarteDa 4 a 12Una scatolaFacoltativo
Heads Up!App, mimoDa 2 a 20Un telefonoNo
Psych!App, bluffDa 3 a 10Un telefono per giocatoreNo
ContactSenza materialeDa 4 a 10NienteNo
La parola proibitaSenza materialeDa 4 a 20NienteFacoltativo
Lupo mannaro (Werewolf)Carte (o niente)Da 7 a 20Una scatola, o un narratoreNo
La televenditaSenza materialeDa 4 a 10NienteNo
Lo PsichiatraSenza materialeDa 5 a 12NienteNo
PicoloApp, alcolDa 3 a 15Un telefonoSì
TOZApp, penitenzeDa 3 a 15Un telefonoSì, a seconda della modalità
Non ho maiSenza materialeDa 4 a 15NienteFacoltativo
Codenames / Just OneGioco da tavoloDa 4 a 10Una scatolaNo
Quiz musicalePlaylistDa 4 a 20Un telefono, una cassaFacoltativo

Per iniziare la serata

1. Unpopular Opinions (il gioco delle opinioni)

Giocatori: da 2 a 20 · Durata: da 10 minuti a tutta la sera · Materiale: un telefono · Alcol: facoltativo

Leggi un’opinione divisiva ad alta voce: “Il pancarré è più buono della baguette.” Tutti votano nello stesso momento, d’accordo o in disaccordo. La minoranza deve giustificarsi. Opinione successiva.

Con l’app Unpopular Opinions, tutti swipano e il telefono mostra la percentuale reale degli altri giocatori: “La tua opinione è UNPOPULAR, il 12% la pensa come te”, su più di 5.000 voti. Più di 2.000 opinioni, otto temi (Classico, Coppia, Cibo, Sport, Politica, Controverso, Piccante, Casuale), gratis, senza account, in sei lingue tra cui l’italiano. Versione alcolica: chi è Unpopular beve un sorso, i dettagli nei migliori giochi alcolici. Senza telefono: 50 opinioni impopolari da leggere ad alta voce.

Perché funziona: nessuno deve pensare, tutti hanno un’opinione, e il verdetto in cifre dà torto a qualcuno a ogni carta.

2. Due verità e una bugia

Giocatori: da 3 a 12 · Durata: 15 minuti · Materiale: niente · Alcol: facoltativo (chi sbaglia beve)

Ognuno racconta tre cose su di sé, di cui una falsa. Gli altri votano la bugia. Un punto a chi la trova, un punto al bugiardo per ogni persona ingannata.

Perché funziona: si scoprono cose vere sulle persone. È il miglior rompighiaccio per un gruppo che si conosce appena.

3. Chi è più probabile che

Giocatori: da 4 a 15 · Durata: 15 minuti · Materiale: niente · Alcol: facoltativo (beve la persona indicata)

Qualcuno legge una situazione: “…finisca in prigione per una stupidaggine”, “…si dimentichi il proprio compleanno”. Al segnale, tutti indicano una persona. Chi riceve più dita puntate deve difendersi.

Perché funziona: il voto simultaneo rende il risultato indiscutibile ed esilarante.

Per discutere e litigare con garbo

4. Preferiresti

Giocatori: da 2 a 20 · Durata: da 10 a 30 minuti · Materiale: niente · Alcol: facoltativo (beve la minoranza)

Due opzioni impossibili: “Preferiresti non mangiare mai più formaggio o non mangiare mai più pane?” Tutti scelgono per alzata di mano, nello stesso momento. La minoranza si spiega. 80 dilemmi pronti da leggere: domande preferiresti.

5. Il dibattito da un minuto

Giocatori: da 4 a 10 · Durata: 20 minuti · Materiale: un timer · Alcol: no

Si lancia un argomento, due volontari prendono ciascuno una posizione, estratta a sorte. Un minuto per difenderla. Il tavolo vota. Difendere una posizione che non hai scelto è più divertente che difendere la tua. Argomenti e varianti nei migliori giochi di dibattito.

6. The Voting Game

Giocatori: da 5 a 10 · Durata: 30 minuti · Materiale: la scatola · Alcol: facoltativo

Un gioco di carte in cui ognuno vota in modo anonimo il giocatore che corrisponde meglio alla domanda della carta, poi si rivelano i voti. Il cugino fisico del voto sulle opinioni, puntato sulle persone invece che sulle affermazioni.

Per ridere

7. Time’s Up! / Celebrity

Giocatori: da 4 a 12, a squadre · Durata: da 30 a 45 minuti · Materiale: la scatola, oppure dei foglietti e un telefono per il timer · Alcol: no

Nomi di personaggi famosi da far indovinare alla propria squadra in tre manche: descrivendo liberamente, poi con una sola parola, poi a mimo. Trenta secondi per turno. Senza la scatola, ognuno scrive cinque nomi su dei foglietti e funziona allo stesso modo.

Perché funziona: la terza manche, a mimo, con gli stessi nomi della prima, regala le risate più forti di qualsiasi serata.

8. Cards Against Humanity

Giocatori: da 4 a 12 · Durata: 30 minuti · Materiale: la scatola · Alcol: facoltativo

Una frase da completare, ognuno gioca la carta più divertente o più orribile per riempire il vuoto, un giudice sceglie. Umorismo crudo e rivendicato.

Perché funziona: il concetto è noto, non c’è niente da spiegare. Cosa funziona meno: l’umorismo nero esclude alcuni tavoli (suoceri, colleghi).

9. Heads Up!

Giocatori: da 2 a 20 · Durata: 15 minuti · Materiale: un telefono · Alcol: no

Un giocatore tiene il telefono sulla fronte, compare una parola, gli altri gliela fanno indovinare. Inclini il telefono per confermare o passare. Un minuto per giro. Fisico, rumoroso, funziona con i bambini come con gli adulti.

10. Psych!

Giocatori: da 3 a 10 · Durata: 20 minuti · Materiale: un telefono per giocatore · Alcol: no

Compare una domanda, ognuno inventa sul proprio telefono una risposta falsa ma credibile, poi tutti votano la risposta che pensano sia quella vera. La modalità “Truth Comes Out” (domande sui giocatori stessi) funziona anche tra sconosciuti. Serve un telefono per giocatore e la connessione.

11. Contact

Giocatori: da 4 a 10 · Durata: 20 minuti · Materiale: niente · Alcol: no

Un giocatore pensa a una parola e ne dice la prima lettera. Gli altri cercano parole che iniziano con quella lettera dando degli indizi; se due giocatori pensano alla stessa parola dicono “Contact!”, contano fino a tre e la dicono insieme: chi conduce dà la lettera successiva. Il miglior gioco che esista per i viaggi in macchina e le code.

12. La parola proibita

Giocatori: da 4 a 20 · Durata: tutta la sera · Materiale: niente · Alcol: facoltativo

A inizio serata, scegliete tre parole proibite: “sì”, “no”, “tipo”. Chi ne dice una fa una penitenza (o beve un sorso). Il gioco va avanti in sottofondo durante gli altri giochi e fa ridere a sorpresa.

Per bluffare

13. Lupo mannaro (Werewolf)

Giocatori: da 7 a 20 · Durata: da 30 a 60 minuti · Materiale: la scatola, o un narratore che sussurra i ruoli · Alcol: no

Due lupi mannari, una veggente, una strega, il resto contadini. Di notte, i lupi scelgono una vittima. Di giorno, il villaggio discute ed elimina un sospettato. Senza carte, il narratore sussurra i ruoli e funziona allo stesso modo. Versione express per gruppi impazienti: due mafiosi, il resto innocenti, cinque minuti per giornata.

14. La televendita

Giocatori: da 4 a 10 · Durata: 20 minuti · Materiale: niente · Alcol: no

Ognuno ha un minuto per vendere un oggetto assurdo estratto a sorte dal suo vicino (“un calzino sinistro”, “un abbonamento alla pioggia”). Il tavolo vota il miglior venditore.

15. Lo Psichiatra

Giocatori: da 5 a 12 · Durata: 20 minuti · Materiale: niente · Alcol: no

Un giocatore esce dalla stanza. Gli altri scelgono una regola segreta: tutti rispondono come se fossero la persona alla loro sinistra, oppure tutti mentono quando la domanda contiene un numero. Lo psichiatra torna, fa domande e deve indovinare la regola.

Per una serata alcolica

16. Picolo

Giocatori: da 3 a 15 · Durata: 30 minuti · Materiale: un telefono · Alcol: sì

Inserisci i nomi, l’app fa scorrere regole, penitenze e domande personalizzate: “Marco, bevi due sorsi se…”. Il riferimento dei giochi alcolici su mobile; senza alcol, il gioco perde gran parte del suo senso.

17. TOZ

Giocatori: da 3 a 15 · Durata: 30 minuti · Materiale: un telefono · Alcol: sì, a seconda della modalità

I classici rivisitati (Non ho mai, obbligo o verità, chi è più probabile che, preferiresti) in un’unica app iOS e Android, con modalità soft, fun e hot e contesti diversi (gruppo numeroso, coppie, after-work).

18. Non ho mai

Giocatori: da 4 a 15 · Durata: 20 minuti · Materiale: niente · Alcol: facoltativo

A turno: “Non ho mai… preso un aereo da solo.” Chi l’ha fatto beve un sorso, o alza la mano. Il gioco tira fuori storie, e sono le storie a fare le feste. Dodici giochi alcolici con le regole complete: i migliori giochi alcolici.

Per chiudere la serata

19. Codenames e Just One

Giocatori: da 4 a 10 · Durata: da 20 a 30 minuti · Materiale: la scatola · Alcol: no

Due giochi di parole, cooperativi o a squadre, in cui si fa indovinare con indizi di una sola parola. Tranquilli, intelligenti, perfetti quando il gruppo ha già riso molto e ha voglia di pensare un po’.

20. Quiz musicale

Giocatori: da 4 a 20, a squadre · Durata: 30 minuti · Materiale: un telefono e una cassa · Alcol: facoltativo

Una playlist “anni 2000” o “sigle TV”, dieci secondi per brano, un punto per il titolo, uno per l’artista. Il gioco di gruppo più semplice e ancora il più rumoroso, e l’unico che funziona ancora alle due di notte.

Come concatenare i giochi

Una serata si costruisce come un pasto. Comincia leggero con il gioco delle opinioni o Due verità e una bugia: tutti parlano, nessuno si espone. Sali di livello con Preferiresti e il dibattito da un minuto. Quando il gruppo si è scaldato, passa al mimo e al bluff. Se il tavolo vuole bere, è il momento di Picolo o del Kings Cup, non prima. Chiudi con Codenames o un quiz musicale.

E tieni il gioco delle opinioni a portata di mano tra un gioco e l’altro: è quello che fai ripartire in dieci secondi quando cala il silenzio. È gratis su App Store, e le 50 opinioni più divisive, aggiornate ogni mese, ti danno sempre una carta da giocare.

Le app e i giochi citati appartengono ai rispettivi editori. Le descrizioni corrispondono alle versioni disponibili a settembre 2026; funzionalità e prezzi possono cambiare.

Tutte queste opinioni, e altre 2.000, sono nell’app

Aggiungi i nomi, scegli un tema, swipa. Alla fine sai chi è Popular, chi è Unpopular e chi ha qualcosa da spiegare.

Domande frequenti

Quale gioco per feste funziona con un gruppo numeroso e senza materiale?

Lupo mannaro (Werewolf) senza carte (un narratore sussurra i ruoli), le opinioni votate per alzata di mano, Chi è più probabile che e il quiz musicale. Questi quattro non rallentano quando il gruppo cresce, a differenza dei giochi in cui si va a turno.

A quali giochi per feste si può giocare con il telefono tra amici?

Unpopular Opinions (gioco di dibattito: swipi d'accordo o in disaccordo su opinioni divisive, con la percentuale degli altri giocatori), Heads Up! (mimo e indovinelli), Psych! (bluff, un telefono per giocatore), Picolo e TOZ (giochi alcolici e penitenze). Per tutti basta un telefono al centro del tavolo, tranne Psych!.

Qual è un gioco per feste originale quando tutti conoscono i classici?

La televendita (vendere un oggetto assurdo in un minuto), lo Psichiatra (indovinare la regola segreta del tavolo), la parola proibita (va avanti in sottofondo tutta la sera) e le opinioni votate con la percentuale reale dei giocatori: pochi ci hanno giocato, e partono senza spiegazioni.

Come si anima una festa in cui le persone non si conoscono?

Comincia con un gioco senza perdenti e senza esibizioni: Due verità e una bugia o le opinioni da votare. Tutti parlano un po', si scoprono cose, nessuno fa una brutta figura. Tieni mimo e bluff per quando il gruppo si è scaldato.

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