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Die besten Partyspiele für Erwachsene (20 Spiele, mit oder ohne Zubehör)

20 Partyspiele für Erwachsene, sortiert nach Moment: Eisbrecher, Diskussion, Würdest du eher, Lachen, Bluffen, Trinken. Apps, Karten und Spiele ohne Zubehör für Freunde.

Veröffentlicht · 9 Min. Lesezeit · vom Team von Unpopular Opinions

Kurz gesagt

  • Die besten Partyspiele passen in eine Regel, starten in dreißig Sekunden und gehen nicht kaputt, wenn jemand ein Bier holen geht. Die meisten brauchen nichts oder nur ein einziges Handy.
  • Hier sind 20 Partyspiele, sortiert nach Moment: zum Anfangen, zum Diskutieren, zum Lachen, zum Bluffen, zum Trinken, zum Ausklingen. Zu jedem: Spielerzahl, Zubehör, Dauer und ob Alkohol optional ist.
  • Unser erstes Spiel an jedem Abend: Meinungen, über die abgestimmt wird. Eine umstrittene Aussage, alle stimmen ab, die Minderheit muss sich erklären. Das ist das Prinzip von Unpopular Opinions, mit dem echten Prozentsatz aus über 2 Millionen Stimmen.

Was ein gutes Partyspiel ausmacht

Ein gelungenes Partyspiel ist kein kompliziertes Spiel, sondern ein Spiel, das losgeht. Die Spiele, die funktionieren, haben drei Eigenschaften: Die Regel passt in einen Satz, die erste Runde läuft nach dreißig Sekunden, und das Spiel geht nicht kaputt, wenn jemand ein Bier holen geht oder zu spät kommt.

Alles unten spielt man mit dem, was man schon hat: Leute, ein Tisch, ein Handy, manchmal eine Schachtel, die jemand mitgebracht hat. Die Spiele sind nach Moment des Abends sortiert, und die Spalte „Alkohol“ sagt, ob das Spiel von Natur aus mit Schlucken gespielt wird: optional heißt, die Trinkregel gibt es, aber das Spiel ist ohne genauso gut.

Die Übersicht

SpielArtSpielerZubehörAlkohol
Unpopular OpinionsApp, Diskussion2 bis 20Ein HandyOptional
Zwei Wahrheiten und eine LügeOhne Zubehör3 bis 12NichtsOptional
Wer würde eherOhne Zubehör4 bis 15NichtsOptional
Würdest du eherOhne Zubehör2 bis 20NichtsOptional
Die Ein-Minuten-DebatteOhne Zubehör4 bis 10Ein TimerNein
The Voting GameKarten5 bis 10Eine SchachtelOptional
Time’s Up! / CelebrityBrettspiel4 bis 12Eine Schachtel (oder Zettel)Nein
Cards Against HumanityKarten4 bis 12Eine SchachtelOptional
Heads Up!App, Begriffe raten2 bis 20Ein HandyNein
Psych!App, Bluffen3 bis 10Ein Handy pro SpielerNein
ContactOhne Zubehör4 bis 10NichtsNein
Das verbotene WortOhne Zubehör4 bis 20NichtsOptional
WerwolfKarten (oder keine)7 bis 20Eine Schachtel oder ein ErzählerNein
Der PitchOhne Zubehör4 bis 10NichtsNein
Der PsychiaterOhne Zubehör5 bis 12NichtsNein
PicoloApp, Trinkspiel3 bis 15Ein HandyJa
TOZApp, Aufgaben3 bis 15Ein HandyJa, je nach Modus
Ich hab noch nieOhne Zubehör4 bis 15NichtsOptional
Codenames / Just OneBrettspiel4 bis 10Eine SchachtelNein
MusikquizPlaylist4 bis 20Ein Handy, ein LautsprecherOptional

Zum Start in den Abend

1. Unpopular Opinions (das Meinungsspiel)

Spieler: 2 bis 20 · Dauer: 10 Minuten bis zum ganzen Abend · Zubehör: ein Handy · Alkohol: optional

Lies eine umstrittene Meinung laut vor: „Toastbrot ist besser als Baguette.“ Alle stimmen gleichzeitig ab, Stimme zu oder Stimme nicht zu. Die Minderheit muss sich rechtfertigen. Nächste Meinung.

Mit der App Unpopular Opinions swipt jeder, und das Handy zeigt den echten Prozentsatz der anderen Spieler: „Deine Meinung ist UNPOPULAR, 12 % denken wie du“, bei mehr als 5.000 Stimmen. Über 2.000 Meinungen, acht Themen (Klassisch, Paare, Essen, Sport, Politik, Kontrovers, Pikant, Zufall), kostenlos, ohne Konto, auch auf Deutsch. Trinkversion: Wer Unpopular ist, nimmt einen Schluck, Details in den besten Trinkspielen. Ohne Handy: 50 unpopuläre Meinungen zum Vorlesen.

Warum es funktioniert: Keiner muss nachdenken, jeder hat eine Meinung, und das Urteil in Zahlen beweist bei jeder Karte, dass jemand falschliegt.

2. Zwei Wahrheiten und eine Lüge

Spieler: 3 bis 12 · Dauer: 15 Minuten · Zubehör: keins · Alkohol: optional (wer falsch tippt, trinkt)

Jeder erzählt drei Dinge über sich, eins davon ist falsch. Die anderen stimmen ab, welches die Lüge ist. Ein Punkt für alle, die sie finden, ein Punkt für den Lügner für jede Person, die er reingelegt hat.

Warum es funktioniert: Man erfährt echte Dinge über die Leute. Der beste Eisbrecher für eine Gruppe, die sich kaum kennt.

3. Wer würde eher

Spieler: 4 bis 15 · Dauer: 15 Minuten · Zubehör: keins · Alkohol: optional (wer gezeigt wird, trinkt)

Einer liest eine Situation vor: „… wegen etwas Dummem im Gefängnis landen“, „… den eigenen Geburtstag vergessen“. Auf ein Zeichen zeigen alle auf eine Person. Wer die meisten Finger abbekommt, muss sich verteidigen.

Warum es funktioniert: Die gleichzeitige Abstimmung macht das Ergebnis unanfechtbar und urkomisch.

Zum Diskutieren und freundlichen Streiten

4. Würdest du eher

Spieler: 2 bis 20 · Dauer: 10 bis 30 Minuten · Zubehör: keins · Alkohol: optional (die Minderheit trinkt)

Zwei unmögliche Optionen: „Würdest du eher nie wieder Käse essen oder nie wieder Brot?“ Alle wählen per Handzeichen, gleichzeitig. Die Minderheit erklärt sich. 80 fertige Dilemmas zum Vorlesen: Würdest-du-eher-Fragen.

5. Die Ein-Minuten-Debatte

Spieler: 4 bis 10 · Dauer: 20 Minuten · Zubehör: ein Timer · Alkohol: nein

Ein Thema wird in die Runde geworfen, zwei Freiwillige bekommen jeweils eine Seite, per Los. Eine Minute, um sie zu verteidigen. Der Tisch stimmt ab. Eine Seite zu verteidigen, die man sich nicht ausgesucht hat, ist lustiger, als die eigene zu verteidigen. Themen und Varianten in den besten Diskussionsspielen.

6. The Voting Game

Spieler: 5 bis 10 · Dauer: 30 Minuten · Zubehör: die Schachtel · Alkohol: optional

Ein Kartenspiel, bei dem jeder anonym abstimmt, welcher Spieler am besten zur Frage auf der Karte passt, dann werden die Stimmen aufgedeckt. Der analoge Cousin der Meinungsabstimmung, nur mit Personen statt Aussagen.

Zum Lachen

7. Time’s Up! / Celebrity

Spieler: 4 bis 12, in Teams · Dauer: 30 bis 45 Minuten · Zubehör: die Schachtel oder Zettel und ein Handy als Timer · Alkohol: nein

Namen von Prominenten, die dein Team in drei Runden erraten muss: erst frei beschreiben, dann mit einem Wort, dann pantomimisch. Dreißig Sekunden pro Zug. Ohne Schachtel schreibt jeder fünf Namen auf Zettel, und es funktioniert genauso.

Warum es funktioniert: Die dritte Runde, pantomimisch, mit denselben Namen wie in der ersten, sorgt für die größten Lacher des Abends.

8. Cards Against Humanity

Spieler: 4 bis 12 · Dauer: 30 Minuten · Zubehör: die Schachtel · Alkohol: optional

Ein Lückensatz, jeder spielt die lustigste oder schlimmste Karte, um ihn zu ergänzen, ein Richter wählt aus. Derber Humor, zu dem man steht.

Warum es funktioniert: Das Prinzip kennt man, es gibt nichts zu erklären. Was weniger gut funktioniert: Der schwarze Humor schließt manche Runden aus (Schwiegereltern, Kollegen).

9. Heads Up!

Spieler: 2 bis 20 · Dauer: 15 Minuten · Zubehör: ein Handy · Alkohol: nein

Ein Spieler hält das Handy an die Stirn, ein Wort erscheint, die anderen lassen ihn raten. Handy kippen, um zu bestätigen oder zu passen. Eine Minute pro Runde. Körperlich, laut, funktioniert mit Kindern genauso wie mit Erwachsenen.

10. Psych!

Spieler: 3 bis 10 · Dauer: 20 Minuten · Zubehör: ein Handy pro Spieler · Alkohol: nein

Eine Frage erscheint, jeder erfindet auf seinem Handy eine glaubwürdige falsche Antwort, dann stimmt jeder für die Antwort, die er für die echte hält. Der Modus „Truth Comes Out“ (Fragen über die Spieler selbst) funktioniert sogar unter Fremden. Braucht ein Handy pro Spieler und Empfang.

11. Contact

Spieler: 4 bis 10 · Dauer: 20 Minuten · Zubehör: keins · Alkohol: nein

Ein Spieler denkt sich ein Wort aus und verrät den ersten Buchstaben. Die anderen suchen Wörter mit diesem Anfangsbuchstaben und geben Hinweise; denken zwei Spieler an dasselbe Wort, rufen sie „Contact!“, zählen bis drei und sagen es gemeinsam: Dann muss der Spielleiter den nächsten Buchstaben verraten. Das beste Spiel für Autofahrten und Warteschlangen, das es gibt.

12. Das verbotene Wort

Spieler: 4 bis 20 · Dauer: den ganzen Abend · Zubehör: keins · Alkohol: optional

Zu Beginn des Abends legt ihr drei verbotene Wörter fest: „ja“, „nein“, „so“. Wer eins sagt, bekommt eine Aufgabe (oder einen Schluck). Das Spiel läuft im Hintergrund der anderen Spiele weiter und sorgt für überraschende Lacher.

Zum Bluffen

13. Werwolf

Spieler: 7 bis 20 · Dauer: 30 bis 60 Minuten · Zubehör: die Schachtel oder ein Erzähler, der die Rollen zuflüstert · Alkohol: nein

Zwei Werwölfe, eine Seherin, eine Hexe, der Rest Dorfbewohner. Nachts wählen die Wölfe ein Opfer. Tagsüber diskutiert das Dorf und schickt einen Verdächtigen raus. Ohne Karten flüstert der Erzähler die Rollen zu, und es funktioniert genauso. Expressversion für ungeduldige Gruppen: zwei Mafiosi, der Rest Unschuldige, fünf Minuten pro Tag.

14. Der Pitch

Spieler: 4 bis 10 · Dauer: 20 Minuten · Zubehör: keins · Alkohol: nein

Jeder hat eine Minute, um einen absurden Gegenstand zu verkaufen, den sein Nachbar zufällig ausgewählt hat („eine linke Socke“, „ein Regen-Abo“). Der Tisch stimmt für den besten Verkäufer.

15. Der Psychiater

Spieler: 5 bis 12 · Dauer: 20 Minuten · Zubehör: keins · Alkohol: nein

Ein Spieler verlässt den Raum. Die anderen wählen eine geheime Regel: Jeder antwortet, als wäre er die Person links von ihm, oder alle lügen, wenn in der Frage eine Zahl vorkommt. Der Psychiater kommt zurück, stellt Fragen und muss die Regel erraten.

Für einen Trinkabend

16. Picolo

Spieler: 3 bis 15 · Dauer: 30 Minuten · Zubehör: ein Handy · Alkohol: ja

Ihr gebt die Namen ein, die App spielt Regeln, Aufgaben und persönliche Fragen ab: „Maxime, trink zwei Schlucke, wenn …“. Die Referenz für Trinkspiele auf dem Handy; ohne Alkohol verliert das Spiel den Großteil seines Reizes.

17. TOZ

Spieler: 3 bis 15 · Dauer: 30 Minuten · Zubehör: ein Handy · Alkohol: ja, je nach Modus

Die neu aufgelegten Klassiker (Ich hab noch nie, Wahrheit oder Pflicht, Wer würde eher, Würdest du eher) in einer App für iOS und Android, mit Modi von soft über lustig bis heiß und Kontexten (große Gruppe, Paare, Feierabend).

18. Ich hab noch nie

Spieler: 4 bis 15 · Dauer: 20 Minuten · Zubehör: keins · Alkohol: optional

Reihum: „Ich hab noch nie … allein einen Flug genommen.“ Wer es schon getan hat, trinkt einen Schluck oder hebt die Hand. Das Spiel bringt Geschichten ans Licht, und Geschichten machen Partys aus. Zwölf Trinkspiele mit allen Regeln: die besten Trinkspiele.

Zum Ausklingen

19. Codenames und Just One

Spieler: 4 bis 10 · Dauer: 20 bis 30 Minuten · Zubehör: die Schachtel · Alkohol: nein

Zwei Wortspiele, kooperativ oder in Teams, bei denen man mit Ein-Wort-Hinweisen raten lässt. Ruhig, clever, perfekt, wenn die Gruppe schon viel gelacht hat und ein bisschen nachdenken will.

20. Musikquiz

Spieler: 4 bis 20, in Teams · Dauer: 30 Minuten · Zubehör: ein Handy und ein Lautsprecher · Alkohol: optional

Eine Playlist „2000er“ oder „Titelmelodien aus dem Fernsehen“, zehn Sekunden pro Song, ein Punkt für den Titel, einer für den Interpreten. Das einfachste Gruppenspiel und trotzdem das lauteste, und das einzige, das um zwei Uhr morgens noch funktioniert.

So reihst du die Spiele aneinander

Ein Abend ist aufgebaut wie ein Menü. Fang leicht an, mit dem Meinungsspiel oder Zwei Wahrheiten und eine Lüge: Jeder redet, keiner wird bloßgestellt. Steigere dich mit Würdest du eher und der Ein-Minuten-Debatte. Wenn die Gruppe warm ist, geht’s weiter mit Pantomime und Bluffen. Will der Tisch trinken, ist das der Moment für Picolo oder Kings Cup, nicht vorher. Zum Schluss Codenames oder ein Musikquiz.

Und behalt das Meinungsspiel zwischendurch in Reichweite: Das startest du in zehn Sekunden neu, wenn eine Stille aufkommt. Es ist kostenlos im App Store, und die 50 umstrittensten Meinungen, jeden Monat aktualisiert, liefern dir immer eine Karte zum Spielen.

Die genannten Apps und Spiele gehören ihren jeweiligen Herausgebern. Die Beschreibungen entsprechen den Versionen, die im September 2026 verfügbar waren; Funktionen und Preise können sich ändern.

All diese Meinungen und 2.000 weitere findest du in der App

Trag die Namen ein, wähl ein Thema, swipe. Am Ende weißt du, wer Popular ist, wer Unpopular ist und wer einiges zu erklären hat.

Häufige Fragen

Welches Partyspiel funktioniert für eine große Gruppe ohne Zubehör?

Werwolf ohne Karten (ein Erzähler flüstert die Rollen zu), Meinungen per Handzeichen abstimmen, Wer würde eher und ein Musikquiz. Diese vier werden nicht langsamer, wenn die Gruppe wächst, anders als Spiele, bei denen jeder nacheinander dran ist.

Welche Partyspiele kann man mit Freunden auf dem Handy spielen?

Unpopular Opinions (Diskussionsspiel: Swipe Stimme zu oder Stimme nicht zu bei umstrittenen Meinungen, mit dem Prozentsatz der anderen Spieler), Heads Up! (Begriffe raten), Psych! (Bluffen, ein Handy pro Spieler), Picolo und TOZ (Trinkspiele und Aufgaben). Ein Handy in der Mitte des Tischs reicht bei allen außer Psych!.

Was ist ein originelles Partyspiel, wenn alle die Klassiker kennen?

Der Pitch (einen absurden Gegenstand in einer Minute verkaufen), der Psychiater (die geheime Regel der Runde erraten), das verbotene Wort (läuft den ganzen Abend im Hintergrund) und Meinungen, über die mit dem echten Prozentsatz der Spieler abgestimmt wird: Die haben nur wenige schon gespielt, und sie starten ohne Erklärung.

Wie gestaltet man eine Party, auf der sich die Leute nicht kennen?

Fang mit einem Spiel ohne Verlierer und ohne Auftritt an: Zwei Wahrheiten und eine Lüge oder Meinungen, über die abgestimmt wird. Jeder redet ein bisschen, man erfährt etwas, keiner macht sich lächerlich. Pantomime und Bluffspiele hebst du dir auf, bis die Gruppe warm ist.

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